Version: 2017.3

説明

OnMouseDrag はユーザーが GUIElement または Collider をマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。

OnMouseDrag はマウスを押している間、毎フレーム呼び出されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。

Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。

OnMouseDrag can be a co-routine, simply use the yield statement in the function. This event is sent to all scripts attached to the Collider or GUIElement.

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