Version: 2017.3

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle

マニュアルに切り替える
public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle (RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);

パラメーター

rect 内部の点を見つけるための RectTransform。
cam スクリーン空間位置に関連するカメラ。
screenPoint スクリーン空間位置。
worldPoint ワールド空間のポイント

戻り値

bool RectTransform の平面がヒットした場合、ポイントが矩形の内側にあるかは関係なく true を返します。

説明

スクリーン空間ポイントを、指定された RectTransform 平面上にあるワールド空間の位置に変換します。

cam 引数は、スクリーン空間位置に関連するカメラである必要があります。スクリーン空間として設定した Canvas の RectTransform については、オーバーレイモードやカメラパラメーターは null にしなければなりません。

ScreenPointToWorldPointInRectangle を、PointerEventData オブジェクトを提供するイベントハンドラ内から利用するとき、PointerEventData.enterEventData (hover 機能向け) や PointerEventData.pressEventCamera (click 機能向け)を使用することで適切なカメラを取得します。これは、所定のイベント向けに自動的に選ばれた適切なカメラ(と null のどちらか)を使用します。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961