Version: 2017.3
public void SwapTile (Tilemaps.TileBase changeTile, Tilemaps.TileBase newTile);

パラメーター

changeTile Tile to swap.
newTile Tile to swap to.

説明

Swaps all existing tiles of changeTile to newTile and refreshes all the swapped tiles.

// Change all occurences of tileA into tileB
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB;

void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SwapTile(tileA, tileB); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961