Unity から Time 情報を取得するインターフェース
| captureFramerate | フレーム間で保存されるスクリーンショットを許可するためゲームの再生時間が遅くなります。 |
| deltaTime | 最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only) |
| fixedDeltaTime | Physics や (MonoBehaviour の FixedUpdate のような) 他の固定フレームレートの更新を実行するインターバル(秒) |
| fixedTime | 最新の FixedUpdate を開始した時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。 |
| fixedUnscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last fixed frame to the current one (Read Only). |
| fixedUnscaledTime | The TimeScale-independant time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. |
| frameCount | 経過したフレーム数の合計(Read Only) |
| inFixedTimeStep | Returns true if called inside a fixed time step callback (like MonoBehaviour's FixedUpdate), otherwise returns false. |
| maximumDeltaTime | フレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。 |
| maximumParticleDeltaTime | The maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates. |
| realtimeSinceStartup | ゲーム開始からのリアルタイム(秒)(Read Only) |
| smoothDeltaTime | Time.deltaTime を滑らかにします (Read Only) |
| time | このフレームの開始する時間(Read Only)。ゲーム開始からの時間(秒)です。 |
| timeScale | 時間の経過をスケールします。これはスローモーション効果で使用できます。 |
| timeSinceLevelLoad | フレームが開始された時間 (Read Only) 。最後のレベルが読み込まれてからの時間 (秒) です。 |
| unscaledDeltaTime | The timeScale-independent interval in seconds from the last frame to the current one (Read Only). |
| unscaledTime | The timeScale-independant time for this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game. |