Version: 2017.3
public Vector3 TransformDirection (Vector3 direction);

説明

ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.TransformPoint を使用します。


public Vector3 TransformDirection (float x, float y, float z);

説明

ローカル空間からワールド空間へ x、y、z を変換します。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961