Version: 2017.4
public void Sample ();

説明

現在のステートでサンプリングを行います。

これは明示的にいくつかのアニメーション状態と一度だけサンプリングしたいときに便利です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["MyClip"].time = 2.0F; anim["MyClip"].enabled = true; anim["MyClip"].weight = 1; anim.Sample(); anim["MyClip"].enabled = false; } }
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