Version: 2017.4
public static void DeoptimizeTransformHierarchy (GameObject go);

パラメーター

go最適化を解除するゲームオブジェクト

説明

この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。

この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。

See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.

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