Version: 2017.4

ComputeBufferConstructor

マニュアルに切り替える
public ComputeBuffer (int count, int stride);
public ComputeBuffer (int count, int stride, ComputeBufferType type);

パラメーター

countバッファ要素の数
strideバッファの 1 要素のサイズ。シェーダー側ではバッファタイプのサイズに一致する必要があります。クロスプラットフォームの互換性情報については Compute Shaders を参照してください。
typeType of the buffer, default is ComputeBufferType.Default (structured buffer).

説明

Compute Buffer を作成します

Release を使用して必要なくなったバッファをリリースします

関連項目: SystemInfo.supportsComputeShadersComputeShader クラス、Shader.SetGlobalBufferMaterial.SetBufferCompute Shader

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961