エディターで扱うユーザービルド設定
| activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット |
| activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 |
| allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 |
| androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション |
| androidBuildSystem | Set which build system to use for building the Android package. |
| androidETC2Fallback | ETC2 texture decompression fallback on Android devices that don't support ETC2. |
| buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか |
| compressFilesInPackage | Compress files in package. |
| compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ |
| connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 |
| development | Development Build を有効にします。 |
| enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 |
| explicitDivideByZeroChecks | ゼロ除算を積極的にチェックするかどうか |
| explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか |
| exportAsGoogleAndroidProject | Export Android Project for use with Android Studio/Gradle. |
| forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール |
| installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 |
| iOSBuildConfigType | Scheme with which the project will be run in Xcode. |
| n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 |
| needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル |
| ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット |
| ps4HardwareTarget | 目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。 |
| psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット |
| psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット |
| selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ |
| selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 |
| streamingInstallLaunchRange | When building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of scenes (starting at 0) to be included in the launch set. |
| symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー |
| tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 |
| webGLUsePreBuiltUnityEngine | 事前にビルドされた JavaScript バージョンの Unity エンジンを使用します。 |
| wiiUBootMode | devkit のブートモード |
| wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル |
| wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション |
| wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 |
| wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 |
| wsaSubtarget | Sets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform. |
| wsaUWPSDK | Sets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against. |
| wsaUWPVisualStudioVersion | Sets and gets Visual Studio version to build Windows Store application with. |
| xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット |
| xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド |
| xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. |
| xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry | Sets the XBox to reboot and redeploy when the deployment fails. |
| xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 |
| GetBuildLocation | ビルドの現在のロケーションを取得します。 |
| GetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。 |
| GetWSADotNetNative | Is .NET Native enabled for specific build configuration. More information - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. |
| SetBuildLocation | ビルドの新しいロケーションを設定します。 |
| SetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定を行います。 |
| SetWSADotNetNative | 特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。 |
| SwitchActiveBuildTarget | アクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。 |
| SwitchActiveBuildTargetAsync | Select a new build target to be active during the next Editor update. |