Version: 2017.4
public void Log (LogType logType, object message);
public void Log (LogType logType, object message, Object context);
public void Log (LogType logType, string tag, object message);
public void Log (LogType logType, string tag, object message, Object context);
public void Log (object message);
public void Log (string tag, object message);
public void Log (string tag, object message, Object context);

パラメーター

logTypeログメッセージの型
tagログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。
message表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト
contextメッセージが適用されるオブジェクト

説明

デフォルトのロガーを使用して Unity Console にメッセージを記録します。

関連項目: ILogger, ILogHandler.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag";

void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");

Debug.unityLogger.Log(kTAG, "World");

logger.Log("Hello Logger"); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961