Version: 2017.4

MasterServer

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

サーバーとクライアント間の仲介を行います。

You can advertise game hosts or fetch host lists for you game type. The functions here are used to communicate with the Master Server itself which resides on a separate server. If necessary the server itself can be customized. For an overview of the Master Server as well as a technical description see the Master Server manual page.

Static 変数

dedicatedServer専用サーバーとしてこのマシンを報告する。
ipAddressマスターサーバーの IP アドレスを返す。
portマスターサーバーの接続ポートを返す。
updateRateホスト情報更新のための最低限の更新レートを設定する。

Static 関数

ClearHostListPollHostList 関数に格納されている情報をすべて削除します。
PollHostListRequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。
RegisterHostマスターサーバーにサーバーを登録します。
RequestHostListマスターサーバーからホストのリストを要求する。
UnregisterHostマスターサーバーからこのサーバーの登録を解除する。

メッセージ

OnFailedToConnectToMasterServerマスターサーバーとの接続に失敗したとき、サーバー側とクライアント側で呼び出されます。
OnMasterServerEventMasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961