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サーバーでこのオブジェクトが破棄されたときに、クライアント上で実行されます。
これはオブジェクトが破棄されたときのエフェクトを実行したり、関連する特定のものをクリーンアップするときに使用します。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;class Bomb : NetworkBehaviour { public override void OnNetworkDestroy() { // play explosion sound } }