Version: 2017.4
public GameObject OnLobbyServerCreateLobbyPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

パラメーター

connプレイヤーオブジェクトに対する接続
playerControllerIdプレイヤーの controllerId

戻り値

GameObject 新しいロビーのプレイヤーオブジェクト

説明

これでサーバー上の LobbyPlayer オブジェクトの作成をカスタマイズできます。

デフォルトで lobbyPlayerPrefab はロビーのプレイヤーを作成するために使用されますが、この関数で動作もカスタマイズすることができます。

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