Version: 2017.4
public void OnLobbyServerPlayersReady ();

説明

すべてのプレイヤーがロビー内で準備完了となったときに、サーバー上で呼び出されます。

この関数のデフォルト実装は、ゲームシーンに切り替わると ServerChangeScene() を使用します。このコールバック関数の実装により、カウントダウン機能の追加や、グループリーダーのためにログイン情報の確認など、ロビー内でプレイヤーの準備が整った後のアクションをカスタマイズすることが可能です。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GuiLobby : NetworkLobbyManager { float countTimer = 0;

public override void OnLobbyServerPlayersReady() { countTimer = Time.time + 5; }

void Update() { if (countTimer == 0) return;

if (Time.time > countTimer) { countTimer = 0; ServerChangeScene(playScene); } else { Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time)); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961