lobbyPlayer | ロビーのプレイヤーオブジェクト |
gamePlayer | ゲーム用のプレイヤーオブジェクト |
bool このプレイヤーがロビーのプレイヤーに置き換えることができないため False になります。
これは、クライアントがロビーのシーンからゲームプレイヤーシーンに切り替えが終了したことを伝えられたときサーバー上で呼び出されます。
ロビーからゲームに切り替わるとき、ロビーのプレイヤーをゲーム用のプレイヤーオブジェクトで置き換えます。このコールバック関数で、ロビーで設定したプレイヤーの状態をゲーム用のプレイヤーに適用できます。