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サーバーによってシーンの読み込みが初期化され、シーンの読み込みが完了したときにクライアント上で呼び出されます。
シーンの変更で、プレイヤーオブジェクトが破棄される可能性があります。NetworkManager の OnClientSceneChanged のデフォルト実装では、プレイヤーが存在しない場合は、プレイヤーオブジェクトを追加します。