center | ボックスの中心 |
halfExtents | 各軸についてのボックスサイズの半分 |
direction | ボックスを投射する方向 |
orientation | ボックスの回転 |
maxDistance | キャストの最大の長さ |
layermask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
RaycastHit[] ヒットしたすべてのコライダー
Physics.BoxCast と似ていますが、衝突結果をすべて返します。
注意: 通過開始時点でボックスに重なるコライダーの場合、[RaycastHit.normal]] は通過する方向と逆に設定され、RaycastHit.distance は 0 に設定され、RaycastHit.point に 0 べクトルが返されます。これが、このケースの検索に適切か、検索結果の精度をあげるために追加の検索が必要かを確認してください