Version: 2017.4
public static ResourceRequest LoadAsync (string path);
public static ResourceRequest LoadAsync (string path, Type type);

パラメーター

pathターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。
systemTypeInstanceType 取得するアセットの型

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期で読み込みます

Returns a ResourceRequest, from which the asset can be retrieved once the loading operation is completed. Only objects of type will be returned if this parameter is supplied. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, extensions must be omitted.

Note: All asset names and paths in Unity use forward slashes. Paths using backslashes will not work.


public static ResourceRequest LoadAsync (string path);

パラメーター

pathターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットを非同期で読み込みます

Returns a ResourceRequest, from which the asset can be retrieved once the loading operation is completed. Only objects of type T will be returned. The path is relative to any Resources folder inside the Assets folder of your project, extensions must be omitted.

Note: All asset names and paths in Unity use forward slashes. Paths using backslashes will not work.

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