ビューポート空間の position
をスクリーン空間に変換します。
Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is
(0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.
スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。
no example available in C#