Version: 2018.1
public void AddBlendShapeFrame (string shapeName, float frameWeight, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

パラメーター

shapeNameフレームを追加するブレンドシェイプの名前
frameWeight追加されるフレームの重み
deltaVertices追加されるフレームの頂点の差分
deltaNormals追加されるフレームの法線の差分
deltaTangents追加されるフレームの接線の差分

説明

新しいブレンドシェイプのフレームを追加します

ブレンドシェイプの名前が存在しない場合、新しいブレンドシェイプが作成されます。ブレンドシェイプフレームは新しいブレンドシェイプか最後のブレンドシェイプにのみ追加できます。通常、ブレンドシェイプはひとつのフレームになりますが、ブレンドする [0-100%] の範囲は複数のフレームに分割することがあります。ブレンドシェイプが 1 フレームだけの場合、重みは100% と見なされます。 複数のフレームを持つブレンドシェイプのためにフレームは重い順に追加する必要があります。 deltaVetricesdeltaNormalsdeltaTangents の配列は、 size = Mesh.vertexCount である必要があります。メッシュの頂点、法線、接線を変換するためにフレームの全ベクトルから差分を取得するために減算します。フレームの法線や接線がない場合、 deltaNormalsdeltaTangents は null に設定する場合があります。

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