Version: 2018.1

BuiltinRenderTextureType

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

カメラのレンダリング中に生成されるビルトインのテンポラリレンダーテクスチャ

カメラがシーンをレンダリングするとき、場合によっては処理中にテンポラリのレンダーテクスチャを作り出すことができます(例: デプステクスチャ、Deferred G-Buffer 等)。この列挙型はこれらのテンポラリレンダーテクスチャを示します。

BuiltinRenderTextureType は CommandBuffer のいくつかの関数の RenderTargetIdentifier として使用できます。

See Also: CommandBuffer, RenderTargetIdentifier.

変数

PropertyNameA globally set property name.
BufferPtrThe raw RenderBuffer pointer to be used.
RenderTextureThe given RenderTexture.
CurrentActive現在アクティブなレンダーターゲット
CameraTarget現在レンダリングしているカメラのターゲットテクスチャ
Depthカメラのデプステクスチャ
DepthNormalsカメラのデプス + 法線テクスチャ
ResolvedDepthResolved depth buffer from deferred.
PrepassNormalsSpecDeferred Lighting (法線 + 鏡面) G-Buffer
PrepassLightDeferred Lighting の Light バッファ
PrepassLightSpecDeferred Lighting HDR スペキュラ Light バッファ (Xbox 360 のみ)
GBuffer0Deferred Shading G-Buffer #0 (通常の Diffuse Color)
GBuffer1Deferred Shading G-Buffer #1 (通常の鏡面 + 粗さ)
GBuffer2Deferred Shading G-Buffer #2 (通常の法線)
GBuffer3Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting)
ReflectionsReflection はデフォルトの Reflection と Reflection Probe から集められます。
MotionVectorsMotion Vectors generated when the camera has motion vectors enabled.
GBuffer4Deferred shading G-buffer #4 (typically occlusion mask for static lights if any).
GBuffer5G-buffer #5 Available.
GBuffer6G-buffer #6 Available.
GBuffer7G-buffer #7 Available.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961