このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
既存の接続状態を照合してプレハブの置き換えを行ないます
すべてのゲームオブジェクトとコンポーネントが新しくなる前にゲームオブジェクト階層がプレハブに接続されていなかった場合、 プレハブインスタンスでのオーバーライドが失われます。