Version: 2018.1

ShaderVariant

struct in UnityEngine

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説明

シェーダーの特定のバリアントを識別します。

Unity には Different Light モード、ライトマップ、シャドウなどのために多くのシェーダー内部に複数の "バリアント" があります。これらのバリアントはシェーダーパスタイプとシェーダーキーワードのセットによって識別されます。 ShaderVariantCollection を参照してください。

ShaderVariant を作成するとシェーダーが null の場合、 ArgumentException がスローされます。パスタイプが存在するか、またキーワードを渡されたバリアントが検出されているかを確認してください。

変数

keywordsこのバリアントで使用するシェーダーキーワードの配列
passTypeこのバリアントで使用するタイプ
shaderこのバリアントで使用するシェーダー

コンストラクタ

ShaderVariantCollection.ShaderVariantShaderVariant 構造体を作成します。
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