テキストファイルのアセット
テキストファイルのデータを、このクラスを通して取得することができます。 また、バイナリファイルからデータのアクセスを行いたい場合も byte 配列としてアクセスすることができます。バイナリファイルを Text Assets としてプロジェクトで管理する方法とテキストのインポートについてはマニュアルページの Text Asset を参照してください。
TextAsset | Create a new TextAsset with the specified text contents.This constructor creates a TextAsset, which is not the same as a plain text file. When saved to disk using the AssetDatabase class, the TextAsset should be saved with the .asset extension. |
ToString | Returns the contents of the TextAsset. |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |