Version: 2018.1

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class in UnityEditor

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継承:ScriptableObject

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説明

シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです

Static 変数

currentScene ビューで現在選択されている Tool を取得します
handlePositionハンドルの位置を取得します
handleRectRect ツールで使用する矩形
handleRectRotationワールド空間での Rect ツールハンドルの回転
handleRotationハンドルの角度を取得します
hiddenシーンビューのツール (Move、 Rotate、 Resize) を非表示にします。
pivotModeCenter か Pivot のどちらか
pivotRotationツールハンドルの角度
rectBlueprintModeRect ハンドルは Blueprint モードですか。
viewToolシーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード
visibleLayers表示しているレイヤーを取得します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
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