Version: 2018.2

BoneWeight

struct in UnityEngine

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説明

メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。

Each vertex is skinned with up to four bones. All weights should sum up to one. Weights and bone indices should be defined in the order of decreasing weight. If a vertex is affected by less than four bones, the remaining weights should be zeroes.

関連項目: Mesh.boneWeights variable.

変数

boneIndex01 つめのボーンのインデックス
boneIndex12 つめのボーンのインデックス
boneIndex23 つめのボーンのインデックス
boneIndex34 つめのボーンのインデックス
weight01 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight12 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight23 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight34 つめのボーンでスキニングしているウェイト
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