Version: 2018.2
public Component GetComponent (Type type);

パラメーター

type取得するコンポーネントの型

説明

ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Disable the spring on the HingeJoint component. HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }

public T GetComponent ();

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。


public Component GetComponent (string type);

説明

ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type の名前を使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です

It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type. Example:

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Disable the spring on the HingeJoint component. HingeJoint hinge = GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint; hinge.useSpring = false; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961