Version: 2018.2
public Cubemap (int width, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

パラメーター

sizeキューブの面の幅と高さです(単位:ピクセル)。
formatキューブマップに使用されるピクセルデータの形式です。
mipmapミップマップを作成しますか?

説明

空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

テクスチャの/サイズ/は各方向のもので、ミップマップあり/なしいずれでも作成できます。

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;

void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

関連項目: SetPixelApply 関数

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