GUI クラスは手動で位置を決める Unity の GUI インターフェースです。
        
See Also: GUI tutorial.
| backgroundColor | GUI によってレンダリングされるすべての背景要素のグローバルなカラー | 
| changed | なんらかのコントロールの入力データが変更された場合 true を返します | 
| color | GUI のグローバルなカラー | 
| contentColor | GUI でレンダリングされるすべてのテキストの色 | 
| depth | 現在実行中の GUI 動作のデプス | 
| enabled | GUI が有効かどうか | 
| matrix | GUI の変換行列 | 
| skin | グローバルなスキン | 
| tooltip | マウスが現在上にある、またはキーボードフォーカスを持つコントロールのツールチップ(読み取り専用) | 
| BeginGroup | グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります | 
| BeginScrollView | スクロールビューを開始します | 
| Box | Create a Box on the GUI Layer. | 
| BringWindowToBack | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの背面に移動させます | 
| BringWindowToFront | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの前面に移動させます | 
| Button | ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります | 
| DragWindow | ウィンドウをドラッグ可能にします | 
| DrawTexture | Rect 内部にテクスチャを描画します | 
| DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. | 
| EndGroup | グループを終了します | 
| EndScrollView | BeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します | 
| FocusControl | コントロール名でキーボードのフォーカスを移動させます | 
| FocusWindow | ウィンドウをアクティブにします | 
| GetNameOfFocusedControl | フォーカスを持つコントロールの名前を取得します | 
| HorizontalScrollbar | 水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 | 
| HorizontalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー | 
| Label | スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します | 
| ModalWindow | モーダルウィンドウを表示します | 
| PasswordField | パスワードを入力するフィールドを作成します。 | 
| RepeatButton | ユーザーがボタンを押し続けている限り true を返すボタン | 
| ScrollTo | スクロールビューに囲まれている中で position の位置を表示するようにスクロールします | 
| SelectionGrid | 選択グリッドボタン | 
| SetNextControlName | 次のコントロールに設定する名前 | 
| TextArea | ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア | 
| TextField | ユーザーが文字列を編集することができるテキストエリア | 
| Toggle | on/off のトグルボタン | 
| Toolbar | ツールバー | 
| UnfocusWindow | ウィンドウのフォーカスを外します | 
| VerticalScrollbar | 垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 | 
| VerticalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー | 
| Window | ポップアップウィンドウ | 
| WindowFunction | Window 内に GUI 描画するためのコールバック( GUI.Window で使用します) |