Version: 2018.2
public static Vector3 ClosestPointToPolyLine (params Vector3[] vertices);

説明

現在のマウス位置に (3D 空間で) 最も近いポリライン上のポイントを取得します。

ポリラインは単にシーケンスで結ばれたポイントのセットで定義されるジグザグのラインです。ClosestPointToPolyLine 関数はポイントの配列で定義されたポリラインを受け取り、スクリーン空間にてそれを"平坦化"します。平坦にされたラインとマウスの現在位置の間で最も近いポイントを見つけ、元の 3D ポリラインを 3D ポイントに変換します。これはマウスを使用して任意の 3D シェイプを操作する Handle GUI に便利です。 2D マウスの動きは Unity の組み込みツールによって使用されるおなじみの方法で 3D 空間に変換されます。これを使用する例として、ウェイポイントのセットによって定義されたレーストラックがあります。 - ClosestPointToPolyLine を使用し、マウスを使ってトラックのラインに沿った位置を選ぶことができます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961