Version: 2018.2
public static void Tetrahedralize (Vector3[] positions, out int[] outIndices, out Vector3[] outPositions);

説明

Lightmapper と同様に 'positions' の点で設定したドロネー四面体分割を計算します。

ライトプローブのための空間を四面体分割します。 outPositions 配列への outIndices インデックスと 4 つすべてのインデックスは四面体に対応します。四面体分割中、いくつかの許容範囲内で 任意の位置での複製が削除されます (最初のエレメントは保ち、その後は削除されます) 。だから、 outPositions は 'positions' よりもエレメント数が少ないことがあります。

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