Version: 2018.2
public void RecalculateBounds ();

説明

頂点からメッシュのバウンディングボリュームを再計算します

After modifying vertices you should call this function to ensure the bounding volume is correct. Assigning triangles automatically recalculates the bounding volume.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }

注意: SkinnedMeshRenderer の境界は SkinnedMeshRenderer.localBounds を設定することによってのみ変更できます。

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