Version: 2018.2

MeshUtility

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

Mesh の制御を行うユーティリティクラスです

Static 関数

GetMeshCompressionメッシュの圧縮設定を返します
OptimizeGPU アクセスのためにメッシュを最適化します
SetMeshCompressionメッシュの圧縮設定を変更します。
SetPerTriangleUV2三角形ごとに UV2 をメッシュに挿入し、頂点分割などをハンドリングします
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961