Version: 2018.2

説明

OnGUI はレンダリングと GUI イベントのハンドリングのために呼び出されます

これは OnGUI を実装した際には毎フレーム複数回(イベントごとに 1 回)呼び出されることを意味します。GUI イベントについて、詳しくは Event リファレンスを参照してください。 MonoBehaviour の enabled プロパティーを false にした場合、OnGUI()が呼び出されることはありません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button")) { print("You clicked the button!"); } } }

詳細は、GUI スクリプティングガイド を参照してください。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961