Version: 2018.2
Removed

Network

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える
Obsolete

説明

ネットワーク実装のコアとなる機能を提供します。

This class configures the network interface and all the network parameters. You use it to set up a server or connect to one and have a row of helper functions to help you with those tasks. For more information on what is exposed in the editor see the Network Manger component reference.

メッセージ

OnConnectedToServerサーバーとの接続に成功したときにクライアント上で呼び出されます
OnDisconnectedFromServerサーバーへの接続の切断中にクライアント上で呼び出されますが、切断が完了するとサーバー上でも呼び出されます。
OnFailedToConnect接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されます
OnNetworkInstantiateNetwork.Instantiate でインスタンス化されたオブジェクトに対して呼び出されます
OnPlayerConnected新しいプレイヤーが接続に成功したときにサーバー上で呼び出されます
OnPlayerDisconnectedプレイヤーのサーバーへの接続が切断されるとサーバー上に呼び出されます
OnSerializeNetworkViewネットワークビューによって監視されるスクリプトの変数の同期をカスタマイズするために使用します
OnServerInitializedNetwork.InitializeServer が実行され完了したときにサーバー上で呼び出されます
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961