Version: 2018.2
public void CheckReadyToBegin ();

説明

CheckReadyToBegin は、全プレイヤーに readyToBegin フラグが設定されているかどうか確認するためにロビーですべてのプレイヤーをチェックします。

すべてのプレイヤーの準備が整った場合、基本的にゲームの開始時間ですが LobbyScene から PlayScene にサーバーの切り替えを行います。これは NetworkLobbyPlayer.SendReadyToBeginMessage() に応じて自動的に呼び出されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961