Version: 2018.2
public RaycastHit[] SweepTestAll (Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

directionリジッドボディをスイープする方向。
maxDistanceスイープの長さ。
queryTriggerInteractionトリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

RaycastHit[] 通過で衝突した全コライダーの配列

説明

Rigidbody.SweepTest のようですが、これはヒットしたすべてを返します

リジッドボディのアタッチされているコライダーが一つよりも多くのリジッドボディに当たった場合、スイープは同じコライダーに対して複数の衝突を返すかもしれません。

この関数はプリミティブコライダー型(球、キューブまたはカプセル)や凹面メッシュがリジッドボディオブジェクトにアタッチされている場合にのみ動作することに注意してください。つまり、メッシュコライダーはスイープによってシーン内で検知することはできますが、動作はしません。

この関数は、最大 128 ヒットまでのみ返すことができます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961