Version: 2018.2
public static Vector4 MoveTowards (Vector4 current, Vector4 target, float maxDistanceDelta);

説明

現在の位置 current から target に向けて移動します

This is essentially the same as Vector4.Lerp but instead the method will ensure that the speed never exceeds maxDistanceDelta. Negative values of maxDistanceDelta pushes the vector away from target.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961