Version: 2018.2
public void ConfigureVehicleSubsteps (float speedThreshold, int stepsBelowThreshold, int stepsAboveThreshold);

パラメーター

speedThresholdサブステップするアルゴリズムの速度しきい値
stepsBelowThreshold車両の速度が speedThreshold 以下のときのシミュレーションのサブステップの量
stepsAboveThreshold車両の速度が speedThreshold を超えるときのシミュレーションのサブステップの量

説明

車両のサブステップのパラメーターを構成します。

決まった更新が起こるたびに車両のシミュレーションはこの固定デルタ時間を小さなサブステップに分割し、サスペンションとタイヤにかかる荷重を小さいデルタ時間あたりで計算します。次に、すべての結果として得られる力とトルクを合計し、まとめて車体に適用されます。

この関数を使用してどのくらい多くのサブステップをシミュレーション速度のしきい値の上下によって実行するかをカスタマイズすることができます。

ホイールにではなく車両に実際にパラメーターを設定しているとき、各車両につき一度だけこの関数を呼び出すだけで十分です。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961