Version: 2018.4
public Vector3Int WorldToCell (Vector3 worldPosition);

パラメーター

worldPositionWorld Position to convert.

戻り値

Vector3Int Cell position of the world position.

説明

Converts a world position to cell position.

// Snap the GameObject to parent GridLayout
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961