Version: 2018.4
public void SetColumn (int index, Vector4 column);

説明

行列の列を設定します。

これを使用して、右、前、後へのベクトルを使用して変換行列を構成します。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();

/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }

i 番目の列が v から設定されます。i は 0 ~ 3 の間である必要があります。

See Also: GetColumn.

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