Version: 2018.4

説明

Unity は最初は一度にすべての面をレンダリングすることで Time-Slicing の使用を指示します。その後、残りの作業を次の 8 フレームに広げます。このオプションを使用するとプローブを更新するのに、計 9 フレームかかります。

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