Version: 2018.4

Texture2DArrayConstructor

マニュアルに切り替える
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= false);

パラメーター

widthテクスチャ配列の幅 (ピクセル)
heightテクスチャ配列の高さ (ピクセル)
depthテクスチャ配列の要素の数
formatテクスチャ形式
mipmapミップマップを作成しますか?
linearテクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。

説明

新しいテクスチャ配列を作成

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961