鏡面反射コンボリューション (別名 あらかじめフィルターしてある環境マップ)
この Cubemap テクスチャの各ピクセルは対応する方向に向かってフォンローブと重みつけられて入射する照明の積分と置き換えられます。各ミップマップはさまざまな Phong exponent(フォン指数) で畳み込まれます。高解像度ミップマップは光沢反射を表しています。一方、低解像度ミップマップは非常にぼやけており、非常に大まかな鏡面反射のため便利です。
反射ベクトルのサンプリングによって光沢のあるオブジェクトと荒いオブジェクトに光を反映するように使用できます。
See Also: TextureImporterSettings.cubemapConvolution.