Version: 2018.4
public Vector3 InverseTransformPoint (Vector3 position);

説明

ワールド空間からローカル空間へ position を変換します。

この関数は、ローカル空間からワールド空間へ変換するために使用されるTransform.TransformPoint の逆の機能です。

Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.InverseTransformDirection if you are dealing with direction vectors rather than positions.

// Calculate the transform's position relative to the camera.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform cam; public Vector3 cameraRelative;

void Start() { cam = Camera.main.transform; Vector3 cameraRelative = cam.InverseTransformPoint(transform.position);

if (cameraRelative.z > 0) print("The object is in front of the camera"); else print("The object is behind the camera"); } }

public Vector3 InverseTransformPoint (float x, float y, float z);

説明

ワールド空間からローカル空間へ x、y、z を変換します。Transform.TransformPoint とは逆の機能になります

返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.InverseTransformDirection を使用します。

// Calculate the world origin relative to this transform.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 relativePoint = transform.InverseTransformPoint(0, 0, 0);

if (relativePoint.z > 0) print("The world origin is in front of this object"); else print("The world origin is behind of this object"); } }
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