Version: 2019.1

AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

現在または次のステートに関する情報

変数

fullPathHashステートのフルパスのハッシュ
lengthステートの現在の長さ( duration )
loopステートがループするかどうか
normalizedTimeステートの正規化された時間
shortNameHashThe hash is generated using Animator.StringToHash. The hash does not include the name of the parent layer.
speedアニメーションの再生速度。1 は通常の再生速度です。
speedMultiplierこのステートの速度を倍速(multiplier)にします。
tagHashステートのタグ

Public 関数

IsName name がステートマシンの有効なステートの名前と一致するかどうか
IsTag tag がステートマシンの有効なステートのタグと一致するかを示します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961