Version: 2019.1
Obsolete public static void SaveAssets ();

説明

まだディスクに書き込まれていないすべてのアセット(例えばマテリアル)を保存します。

また、アセットデータベースが書き込まれているかを確認します。 この関数は AssetDatabase.SaveAssets と同じ働きをします。この関数は、シリアライゼーションの間に呼び出すことができますが、AssetDatabase 関数はできないという点だけが異なります。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961