Version: 2019.1
public static bool Execute (GameObject target, EventSystems.BaseEventData eventData, EventFunction<T> functor);

パラメーター

targetターゲット GameObject
eventData実行イベントに関連付けられたデータ
functorゲームオブジェクトのコンポーネント上で実行される関数

戻り値

bool イベントに対する処理

説明

実行される T 型のイベント : GameObject 上の IEventSystemHandler

イベントは、ハンドル可能なゲームオブジェクト上のすべてのコンポーネント上で実行されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961