Version: 2019.1
protected bool ReceiveData (byte[] data, int dataLength);

パラメーター

dataリモートサーバーから受信した未処理のデータを含むバッファ
dataLength新しくなった data のバイト数

戻り値

bool ダウンロードを続行する場合、True に設定し、中止にする場合は False に設定します。

説明

リモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック

このコールバックはメインスレッドで呼び出されます。

DownloadHandlerScript へのリモートサーバーから到着したデータはテンポラリーリングバッファに保持されます。

バッファー内に未処理のデータがある場合、このメソッドはデータの塊をスクリプトに渡すためにフレームごとに 1 回呼び出されます(複数のデータグラムが 1 つのフレーム内に到着する場合、このコールバックが渡される前に結合されます)。データバイト配列には受信したデータが含まれています。

事前に割り当てないモードで動作しているとき、システムはこのコールバックが呼び出されるたびに新しいバイト配列を割り当てます。この場合、data.LengthdataLength と等しくなり、dataLength 引数は無視してもかまいません。

事前割り当てモードで動作しているとき、データ引数は構築時に渡されるバイト配列であり、dataLength 引数はバイト配列内のどのバイトが新しいのかを示します(重要: システムはコールの間、配列を 0 に"しません")。

割り当てモードの詳細については DownloadHandlerScript.ctor を参照してください。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961