Version: 2019.1

TriggerModule

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Triggers モジュールのスクリプトインターフェース

This module is useful for killing particles when they touch a set of collision shapes, or for calling a script command to let you apply custom particle behaviors when the trigger is activated.


The example code for MonoBehaviour.OnParticleTrigger shows how the callback type action works.


See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.trigger.

変数

enabledTrigger モジュールを有効/無効にします。
enterパーティクルがトリガー領域に侵入するときに行うアクションを選択します。
exitパーティクルがトリガー領域を出るときに行うアクションを選択します。
insideパーティクルがトリガー領域の内側にあるときに行うアクションを選択します。
maxColliderCountThe maximum number of collision shapes that can be attached to this Particle System trigger.
outsideパーティクルがトリガー領域の外側にあるときに行うアクションを選択します。
radiusScale衝突処理の前にパーティクルそれぞれの大きさに適用される乗数

Public 関数

GetColliderGet a collision shape associated with this Particle System trigger.
SetColliderSet a collision shape associated with this Particle System trigger.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961